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<title>ifwizz if-database</title>
<link>http://ifwizz.de</link>
<description>Aktuelle Eintr&#xE4;ge in der ifwizz interactive fiction database</description>
<language>de-de</language>
<copyright>Copyright 2013 ifwizz.de</copyright>
<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 01:00:01 +0100</pubDate>
<lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 01:00:01 +0100</lastBuildDate>
<managingEditor>info@ifwizz.de</managingEditor>
<webMaster>proc@ifwizz.de</webMaster>

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<title>ifwizz.de interactive fiction</title>
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<title>18.06.2013 - Review: Wrenlaw (englisch, 4/2013)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/wrenlaw-(2013-en).html?ua=review_130#review_130&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/003858/wrenlaw-cover-artwork-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;180&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Ryan Veeder. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von stadtgorilla&#x3C;/strong&#x3E;: Irgendwie ist diese Ende April ver&#xF6;ffentlichte Miniatur von Ryan Veeder, immerhin Autor des tollen 2011er-ifcomp-Gewinners &#x22;Taco Fiction&#x22;, bisher ziemlich untergegangen. Ich bin ziemlich hingerissen. Ein kleines Spielchen &#xFC;ber die Kraft der Erinnerung, Syn&#xE4;sthesien, Verlust. Ohne gro&#xDF;e Einf&#xFC;hrung wandelt man auf auf der Suche nach -ja, wonach eigentlich?- durch eine Parklandschaft nahe der Autobahn und erschlie&#xDF;t sich Teilchen einer romantischen Backstory. Wie von Veeder zu erwarten sch&#xF6;n geschrieben, trotz emotionaler Thematik durchaus witzig. Unbedingte Empfehlung! ...</description>
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<title>06.06.2013 - Review: Angstbaum, Der (deutsch, 3/2002)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/der-angstbaum-(2002-de).html?ua=review_129#review_129&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/000037/angstbaum-screen1-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;113&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Jens Bojaryn. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: T.A.G.. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: &#xBB;Deine Hand f&#xE4;hrt kurz in deine Tasche und bef&#xFC;hlt das S&#xE4;ckchen mit den vergifteten Brotkrumen. Branella wird dir geh&#xF6;ren! Gorlongrimm mu&#xDF; b&#xFC;&#xDF;en.&#xAB; (Intro) - Die kurze und exzellent implementierte Fantasy-Geschichte aus der Welt der Borinoi l&#xE4;sst eingangs keine Zweifel am Quest und spielt fast ausschlie&#xDF;lich im Haus des brautausspannenden Widersachers Gorlongrimm. Doch am Ende kommt alles ganz anders. Man schreitet als Genosch durch eine stimmungsvoll geschriebene Kurzgeschichte mit mehreren Ausg&#xE4;ngen, die Wege hindurch bleiben immer sichtbar und verzweigen in einigen Entscheidungen zu einem verk&#xFC;rzten Ende. Am Anfang steht eine kleine Intrige ...</description>
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<title>30.05.2013 - Review: Wichtel (deutsch, 12/2000)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/wichtel-(2000-de).html?ua=review_128#review_128&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/000228/wichtel-screen1-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;113&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Maximilian Kalus. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Ein Zitat aus der Volkssage Das erschrockene Wichtel von G&#xF6;ssitz leitet das Spiel ein, worin eine Bauersfrau einen neugierigen Wichtel austrickst: Ich bin also der ausgetrickste Willfried der Wichtel, wurde in einen Eisenk&#xE4;fig gesteckt, der in einem Eisenwagen eingeschlossen steht, dessen T&#xFC;ren von einem bedrohlichen Stoffl&#xF6;wen bewacht werden. Bei meiner Eisenallergie will ich nur noch raus und meiner Wichteline Wilda am besten auch noch die versprochene Beute mitbringen.

Das kurze und gut implementierte Spiel richtet sich von Sprache und Schwierigkeitsgrad her an Kinder und l&#xE4;sst sich in 11 Z&#xFC;gen zu Ende spielen. Wie auch immer sich der D ...</description>
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<title>16.05.2013 - Review: Eden (deutsch, 4/2002)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/eden-(2002-de).html?ua=review_127#review_127&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/000054/eden-screen1-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;113&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Frank Borger. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Der verzweifelte Versuch von Textlastig.com, sich selbst aus dem Paradies zu vertreiben, hat mich hermeneutisch zu eigenen Versuchen inspiriert. Das Spiel handelt von der Eden-Bibelstory in Genesis 2 und dem in Genesis 3 beschriebenen S&#xFC;ndenfall mit der Anmerkung f&#xFC;r Eltern und Religionslehrer, es sei f&#xFC;r fundamentalistische Bibelanh&#xE4;nger nicht als Einf&#xFC;hrung geeignet. Aha, genau das Richtige!

SPOILER!

Die Wirkungssph&#xE4;re ist schnell erkundet: Im Paradies streunen freilaufende Wildtiere umher und &#xFC;berall gibt es konkret benannte Blumen oder Baumfr&#xFC;chte zu pfl&#xFC;cken. Die Blumen habe ich dann bei mir, die Fr&#xFC;chte werden immer gleich verdaut ...</description>
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<title>21.01.2013 - Review: Counterfeit Monkey (englisch, 12/2012)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/counterfeit-monkey-(2012-en).html?ua=review_126#review_126&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/003837/counterfeit-monkey-screenshot-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;131&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Emily Short. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Glulx. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von Mikawa&#x3C;/strong&#x3E;: Was f&#xFC;r ein Spiel.

Als ich &#x22;Counterfeit Monkey&#x22; begann, erwartete ich von der Autorin eine packende Geschichte, eine lebendige Umgebung und eine detaillierte Weltsimulation wie bereits aus fr&#xFC;heren Geschichten bekannt.

All das trifft zu, aber &#x22;Counterfeit Monkey&#x22; ist weit mehr.

Ein einzigartiges Kunstwerk aus Buchstaben, das gleichzeitig als Karte fungiert, vermittelt dem Spieler ein Gef&#xFC;hl f&#xFC;r seine Umgebung. Weitl&#xE4;ufige Fl&#xE4;chen, kleine und schmale Passagen, abknickende Stra&#xDF;en, ein Kreisverkehr, ein altes Buchgesch&#xE4;ft, all das erschlie&#xDF;t sich aus einer abstrakten Textcollage mit unterschiedlichen Gr&#xF6;&#xDF;en und Schriftarten. Es f&#xFC;hlt s ...</description>
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<title>30.12.2012 - Review: Escape From Summerland (englisch, 9/2012)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/escape-from-summerland-(2012-en).html?ua=review_125#review_125&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/003623/escape-from-summerland-screenshot-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;124&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Joey Jones und Melvin Rangasamy. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von stadtgorilla&#x3C;/strong&#x3E;: W&#xE4;hrend der ifcomp haben die zwei Stunden nicht ausgereicht, um das Spiel zu beenden, das habe ich jetzt endlich nachgeholt. Den Reviews von Hannes und Martin kann ich nicht viel hinzuf&#xFC;gen: Das Spiel hat eine interessante Mechanik, ist sch&#xF6;n geschrieben und sehr stimmungsvoll. Die R&#xE4;tsel sollte man ohne gr&#xF6;&#xDF;ere Probleme mit Spa&#xDF; l&#xF6;sen k&#xF6;nnen. Ich h&#xE4;tte mir nur etwas mehr von der angedeuteten Backstory gew&#xFC;nscht, aber vielleicht gibt&#x27;s ja eine Fortsetzung. Ich kann das Spiel ohne Vorbehalte wirklich nur empfehlen, ein richtig sch&#xF6;nes Spiel. ...</description>
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<title>16.11.2012 - Review: Spiral (englisch, 9/2012)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/spiral-(2012-en).html?ua=review_124#review_124&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/003646/spiral-screenshot-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;124&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Justin Morgan. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Ein interessantes Psycho-Spiel, das wie Escape from Summerland multiple Perspektiven zul&#xE4;sst: Ein Mann und eine Frau, beide Ende 20, sitzen gefesselt und geknebelt in einem Zugabteil und k&#xF6;nnen nichts anderes als schlafen und denken. Ziel des Spiels ist eine Art innere Reinigung, die von allerhand religi&#xF6;ser Esoterik und albtraumartigem Surrealismus begleitet wird. Im Schlaf werden neue Welten begangen, in denen jede Person u.a. ein R&#xE4;tsel aus sieben Bestandteilen l&#xF6;sen muss um dann ins Finale zu gelangen und die Katharsis abzuschlie&#xDF;en. Dabei k&#xF6;nnen die beiden Protagonisten in ihren Tr&#xE4;umen kooperieren, indem Objekte &#xE4;hnlich den &#xBB;figurativen ...</description>
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<title>14.11.2012 - Review: Test is Now READY, The (englisch, 9/2012)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/the-test-is-now-ready-(2012-en).html?ua=review_123#review_123&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/003647/test-is-now-ready-the-screenshot-2-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;157&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Jim Warrenfeltz. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Ein kurzes und durchschnittlich implementiertes Spiel, &#xFC;ber das nicht viel Worte verloren werden m&#xFC;ssen: Der Spieler nimmt an einem Test teil und wandert durch f&#xFC;nf Szenen, in denen er sich aus Situationen retten muss, in denen auf jedenfall jemand sein Leben lassen muss. Seien es Zombies vor der T&#xFC;r, eine Verh&#xF6;rsituation mit einem Bombenleger oder &#x2013; sch&#xF6;n trashig &#x2013; ein auf dem Gleis liegengebliebener Van, auf den ein Zug zurast. Der Witz liegt darin, dass immer mindestens eine weitere Person beteiligt ist, &#xFC;ber die der Spieler im Selbsterhaltungstrieb hinweggehen oder f&#xFC;r die er sich altruistische aufopfern kann. Letzteres d&#xFC;rfte anfangs sel ...</description>
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<title>08.11.2012 - Review: Murphy&#x27;s Law (englisch, 9/2012)</title>
<link>http://ifwizz.de/murphys-law-(2012-en).html?ua=review_122#review_122</link>
<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/murphys-law-(2012-en).html?ua=review_122#review_122&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/003644/murphys-law-screenshot-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;127&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Scott Hammack. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Der dickb&#xE4;uchige Protagonist im mittleren Alter hat nur noch einen Scheck bei der Bank einzureichen, bevor er das Haus sein Eigen nennen kann. Dabei sind Kleinigkeiten bis in die letzten Details etwa des Einsteckens eines Papiers in einen Umschlag oder des antiquierten T&#xFC;r&#xF6;ffnens vor dem Durchgang zu t&#xE4;tigen, Murphy lauert in weitgehend absurden Hindernissen. So versperrt mir eine Kakerlake den Weg durch eine T&#xFC;r, die aber keinesfalls monsterhaft wirkt, sondern mit einem Wasserglas eliminiert werden kann; ich verblute in einem zeitgesteuerten R&#xE4;tsel zwangsl&#xE4;ufig an einem leicht angeritzten Finger und die Karre in der Garage muss umst&#xE4;ndlich k ...</description>
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<title>07.11.2012 - Review: Evil Chicken Of Doom 3D, The (englisch, 10/2012)</title>
<link>http://ifwizz.de/the-evil-chicken-of-doom-3d-(2012-en).html?ua=review_121#review_121</link>
<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/the-evil-chicken-of-doom-3d-(2012-en).html?ua=review_121#review_121&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/003725/evil-chicken-of-doom-3d-the-screenshot-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;117&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Mel Stefaniuk. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattformen: Adrift 5 und Online. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Neben den H&#xFC;hnern der Chicken Comp geh&#xF6;rten die drei Episoden des Evil Chicken of Doom zum ber&#xFC;chtigtsten Gefl&#xFC;gel der IF-Geschichte. Nun sind es vier, das teuflische Huhn der Finsternis mit den zwei Nasen ist zur&#xFC;ckgekehrt und d&#xFC;rfte vor allem Freunde von Terry Pratchetts Scheibenwelt-Universums oder von Douglas Adams galaktischen Trampern erfreuen, ich hab mich beim Lesen jedenfalls passagenweise unter den Tisch geschmissen. Die geschw&#xE4;tzige Story liegt zwar unter teilweise mehrere Bildschirmseiten f&#xFC;llenden Texten begraben, ist aber erstens nicht so wichtig und zweitens ziemlich einfach: Auf der Flucht lande ich mit meinem Freund Steve in  ...</description>
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