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<title>ifwizz if-database</title>
<link>http://ifwizz.de</link>
<description>Aktuelle Eintr&#xE4;ge in der ifwizz interactive fiction database</description>
<language>de-de</language>
<copyright>Copyright 2012 ifwizz.de</copyright>
<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 03:00:02 +0100</pubDate>
<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 03:00:02 +0100</lastBuildDate>
<managingEditor>info@ifwizz.de</managingEditor>
<webMaster>proc@ifwizz.de</webMaster>

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<title>ifwizz.de interactive fiction</title>
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<title>30.11.2011 - Review: H&#xF6;hlen von Karn, Die (deutsch, 1999)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/die-hoehlen-von-karn-(1999-de).html?ua=review_86#review_86&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/000202/hhlen-von-karn-screen1-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;113&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Martin Oehm. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattformen: T.A.G., Z-Code und Commodore 64. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Anmerkung: Dies ist der Entwurf eines Beitrags f&#xFC;r den Parser N&#xB0; 3 vom 30.01.2011, der dann leider nicht erschienen ist. Er wird daher als Online-Review ver&#xF6;ffentlicht.


==Ein T.A.G. in den H&#xF6;hlen von Karn==

&#x3E; Eine arch&#xE4;ologische Reise in die Unterwelt der deutschsprachigen Interactive Fiction

B[Martin Oehm beschreibt sein Textadventure Die H&#xF6;hlen von Karn von 1999 als klassische &#xBB;Schatzsuche in einer unterirdischen Welt voller Magie, &#xE4;hnlich der Zork-Trilogie&#xAB;. Die Magie dieser winzigen Datei von der Gr&#xF6;&#xDF;e eines Commodore&#xA0;64-Spiels liegt nicht nur in den drei Steinen der darin verborgenen Fantasy-Welt. In diesem T.A.G.-Demospiel br ...</description>
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<title>29.11.2011 - Review: Ares (deutsch, 4/2010)</title>
<link>http://ifwizz.de/ares-(2010-de).html?ua=review_85#review_85</link>
<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/ares-(2010-de).html?ua=review_85#review_85&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/001879/ares-glulx3-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;126&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Michael Baltes. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Glulx. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von stadtgorilla&#x3C;/strong&#x3E;: Ares von Michael Baltes ist ein ziemlich brilliantes Spiel. Klassische, Pulp nicht verhehlende Science Fiction Story, sehr solide implementiert, interessante, logische R&#xE4;tsel (ok bei einem war ich auf der richtigen F&#xE4;hrte, aber den passendem Hinweis bekam ich nie), packende und atmosph&#xE4;rische Backstory. Schl&#xFC;sselw&#xF6;rter werden farblich abgesetzt, es gibt ein Invisiclues-artiges Hilfesystem. Planetfall trifft Infidel auf dem Mars, und ich meine das im besten Sinne. Alle verf&#xFC;gbaren Daumen hoch, gro&#xDF;e Empfehlung (aber wem erz&#xE4;hle ich das?)! Hat mich tagelang besch&#xE4;ftigt, und Replay-Value hat&#x27;s auch, da mir ein Punkt zur vollen Punktzahl abging.  ...</description>
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<title>24.11.2011 - Review: rote Blume, Die (deutsch, 4/2011)</title>
<link>http://ifwizz.de/die-rote-blume-(2011-de).html?ua=review_84#review_84</link>
<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/die-rote-blume-(2011-de).html?ua=review_84#review_84&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/002472/rote-blume-die-glulx-2-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;126&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Frank Sindermann. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Glulx. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von Mikawa&#x3C;/strong&#x3E;: &#x22;Die rote Blume&#x22; von Frank Sindermann

Der Autor legt ein Erstlingswerk aus dem Reich der M&#xE4;rchen vor. Als Feelies gibt es eine sch&#xF6;n gezeichnete Karte der Umgebung und eine Anleitung.
Das Cover ist sehr ansprechend gestaltet und steigert gelungen die Vorfreude auf&#x27;s Spiel.

Zun&#xE4;chst f&#xE4;llt angenehm auf, dass die M&#xE4;rchenwelt genauso sorgf&#xE4;ltig implementiert wurde, wie auch das Beiwerk des Spiels. Es sind kaum Fehler zu finden. Auch an Aktionen wie etwa h&#xF6;ren und riechen, die sich der Aufmerksamkeit des Autors leicht entziehen, wurde gedacht. Das schafft eine rundum gelungene Atmosph&#xE4;re.

Die Orte (Der Wald, die Ruine, der Turm, die Eins ...</description>
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<title>24.11.2011 - Review: Gorgonir (deutsch, 4/2011)</title>
<link>http://ifwizz.de/gorgonir-(2011-de).html?ua=review_83#review_83</link>
<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/gorgonir-(2011-de).html?ua=review_83#review_83&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/002165/gorgonir-z-code-2-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;126&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Werner Rumpeltesz. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von Mikawa&#x3C;/strong&#x3E;: &#x22;Gorgonir&#x22; von Werner Rumpeltesz

&#x22;Gorgonir&#x22; versetzt den Spieler in eine kleine Fantasywelt. Er m&#xF6;chte die Kunst der Magie von einem Meister erlernen, der aber schon dem Alterstod nahe ist. Ein geheimnisvoller Zweig eines Baums soll sein Leben verl&#xE4;ngern und erm&#xF6;glichen, dass der Spieler seine Kunst (noch) erlernen kann.

Das Setting an sich ist nicht schlecht gew&#xE4;hlt. Der Spieler findet sich am Ufer eines Sees in einem Dorf wieder und versucht, ein Leck im Ruderboot zu reparieren, um auf die Insel &#xFC;bersetzen zu k&#xF6;nnen. Es dreht sich alles um dieses zentrale R&#xE4;tsel, dessen L&#xF6;sung die Hauptspielzeit beansprucht. 

Die Namen (Heribert, F ...</description>
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<title>24.11.2011 - Review: Schie&#xDF;befehl (deutsch, 4/2011)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/schiessbefehl-(2011-de).html?ua=review_82#review_82&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/002471/schieaessbefehl-z-code-2-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;126&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Marius M&#xFC;ller. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von Mikawa&#x3C;/strong&#x3E;: &#x22;Schie&#xDF;befehl&#x22; von Marius M&#xFC;ller

Der Spieler (ein weiblicher Protagonist) versucht mit seinem Freund einen Grenzfluss zwischen Ost- nach Westdeutschland zu &#xFC;berqueren und wird dabei von den Wachsoldaten entdeckt. Im Kugelhagel versucht sie, sich und ihren Freund mit einem Boot ans andere Ufer zu retten.

Als Betatester habe ich bereits vor dem Grand Prix einen Einblick in das Design des Spiels gewonnen.

Inhaltlich ist der Stoff sehr spannend, lobenswert ist auch der Versuch, ein dunkles Thema deutscher Geschichte anzuschneiden. Dadurch erringt &#x22;Schie&#xDF;befehl&#x22; einen Sonderstatus im zuhauf vorhandenen Mix aus Erkundung und Schatzsuche.
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<title>15.11.2011 - Review: Bloodless on the Orient Express (englisch, 10/2011)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/bloodless-on-the-orient-express-(2011-en).html?ua=review_81#review_81&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/002784/bloodless-on-the-orient-express-screenshot-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;120&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Hannes Sch&#xFC;ller. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Auf dem Weg von Ungarn in den wohlverdienten Urlaub nach London bleibt der Zug im Schneesturm stecken, was mich aus meinem Reiseschlaf erweckt und Hungergef&#xFC;hle zeitigt. Mein mit Deckel versehenes Einpersonen-Abteil im Gep&#xE4;ckwagen, der schwarze Anzug und Umhang lassen darauf schlie&#xDF;en, dass es sich auch um Durst handeln k&#xF6;nnte. Ich w&#xE4;hne mich also als Vampir und beginne mein Unwesen im Zug zu treiben. Und da gibt es ziemlich viele M&#xF6;glichkeiten, der Zug ist recht lang und ich kann mich durch ziemlich viele Kabinen bis zum Tender vor bewegen. Auf dem Weg gibt es Nonnen, eine Arbeiterfamilie, Anthropologen und andere Lebewesen, die sich dem Aus ...</description>
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<title>14.11.2011 - Review: Dash Slapney and the Calamitous Candy Corn Cornucopia (englisch, 10/2011)</title>
<link>http://ifwizz.de/dash-slapney-and-the-calamitous-candy-corn-cornucopia-(2011-en).html?ua=review_79#review_79</link>
<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/dash-slapney-and-the-calamitous-candy-corn-cornucopia-(2011-en).html?ua=review_79#review_79&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/002788/dash-slapney-and-the-calamitous-candy-corn-cornucopia-screenshot-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;126&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Andrew Schultz. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Eine Verschw&#xF6;rung ist im Gange: Durch die marktbeherrschende Stellung von Candy Corn droht Halloween in Vanillaville zur einseitigen Angelegenheit hinsichtlich der verteilten S&#xFC;&#xDF;igkeiten zu werden. Dash Slapney&#x27;s Improvisationstalent ist gefragt, Schokolade respektive anderer Schleckereien an die Kiddies zu verteilen. Denn das Problem is probably too trivial for the super logical types. Gleich am Anfang werde ich gezwungen, eine Erkl&#xE4;rung zu unterschreiben, Kinder nicht mit Schokolade zu f&#xFC;ttern, und komme mit meinem alten Ford Escort viel herum. An diesem Spiel haben mir die unterschiedlichen Schaupl&#xE4;tze besonders gut gefallen, die sich mit  ...</description>
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<title>14.11.2011 - Review: Blue (englisch, 10/2011)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/blue-(2011-en).html?ua=review_78#review_78&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/002787/blue-screenshot-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;122&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Marius M&#xFC;ller. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Eine Horrorgeschichte mit W&#xFC;rmern aus einem genetischen Experiment, die sich parasit&#xE4;r in Menschen insbesondere ins Hirn fressen und die Kontrolle &#xFC;bernehmen. Meine Freundin ist bereits aufs Heftigste angeknabbert und mir ist auch schon ganz schlecht. Rettung verspricht ein Android, mit dessen Hilfe sich Unsterblichkeit erlangen l&#xE4;sst und den ein mittlerweile verstorbener Milliard&#xE4;r in einer einer bekellerten H&#xFC;tte inmitten der &#xD6;dnis vergessen hat. Mit ein paar Kniffen bekomme ich ihn zum Laufen und kann ihn an mir oder an ihr ausprobieren. Wie auch immer, das Happy-End entpuppt sich in dieser Unsterblichkeit als d&#xFC;stere Imagination. Das Spie ...</description>
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<title>25.10.2011 - Review: You&#x27;ve Got a Stew Going! (englisch, 7/2011)</title>
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<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/youve-got-a-stew-going-(2011-en).html?ua=review_77#review_77&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/002554/youve-got-a-stew-going-cover-artwork-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;180&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Ryan Veeder. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: keine. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Z-Code. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: Der Spieler sucht als Ratte in den unterirdischen, von Dampfrohren durchdrungenen Gefilden eines Kraftwerks nach Zutaten f&#xFC;r einen Eintopf. Das sich erst nach einer Schatzsuche anf&#xFC;hlende Deb&#xFC;twerk entpuppt sich allerdings als kurzweiliges IF-Anspiel mit intelligenten R&#xE4;tseln.

Hier beginnen die Spoiler&#x2026;

In dieser Tunnelwelt findet sich die Ratte schnell zurecht, hier und da sind H&#xE4;ppchen versteckt. Allerdings nicht immer direkt zug&#xE4;nglich: Freundin Fran h&#xFC;tet ihre Tomate oder ein picknickendes Girl drau&#xDF;en hinterm Gully stellt sich ganz sch&#xF6;n abweisend hinsichtlich der Speisereste an. Ich hab&#x2019;s zweimal probiert und bin tats&#xE4;chlich auf z ...</description>
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<title>24.10.2011 - Review: Six (englisch, 9/2011)</title>
<link>http://ifwizz.de/six-(2011-en).html?ua=review_76#review_76</link>
<description>&#x3C;a href=&#x22;http://ifwizz.de/six-(2011-en).html?ua=review_76#review_76&#x22;&#x3E;&#x3C;img src=&#x22;http://ifwizz.de/GameDB/002531/six-cover-artwork-180.jpg&#x22; width=&#x22;180&#x22; height=&#x22;133&#x22; border=&#x22;0&#x22; alt=&#x22;Textadventure&#x22; align=&#x22;right&#x22; /&#x3E;&#x3C;/a&#x3E;Textadventure von Wade Clarke. &#x3C;br /&#x3E;Entwickler: Keine Company. &#x3C;br /&#x3E;Publisher: Greengum Games. &#x3C;br /&#x3E;Plattform: Glulx. &#x3C;br /&#x3E;&#x3C;strong&#x3E;Review von proc&#x3C;/strong&#x3E;: In diesem Spiel geht es &#x2013; &#xE4;hnlich wie in Emily Boegheims Beitrag It &#x2013; um ein Versteckspiel: Die Spielerin muss sechs Freundinnen und Freunde finden, die sich in einem Park versteckt haben. In dieser australischen Abwandlung m&#xFC;ssen sie aber noch auf die Schulter geschlagen werden, sie einfach nur zu finden gen&#xFC;gt nicht.

Hier beginnen die Spoiler...

Nach dem Horroralbtraum-Beitrag Leadlight auf der vergangenen IF-Comp war Wade Clarke offenbar von Matt Wigdahls Aotearoa beeindruckt und legt mit diesem Spiel eine Geschichte vor, die sich an vielleicht 10- bis 12-j&#xE4;hrige wendet. Sie ist sehr gut implementiert, enth&#xE4;lt Hinweise zur Bedienung  ...</description>
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