Comandi:
  1. Esamina: selezionando quest'azione e cliccando su un elemento attivo della pagina se ne ottiene una breve descrizione, la quale può rivelare ulteriori dettagli utili per il prosieguo dell'avventura.
  2. Agisci: quest'azione è generica e a seconda dell'oggetto su cui la si esegue si otterranno effetti diversi; per esempio Agisci su una porta chiusa potrebbe diventare un contestualmente ragionevole "Apri la porta". Ripetendo la stessa azione su una porta aperta diventerebbe "Chiudi la porta".
  3. Parla con/di: serve per parlare con qualcuno di qualcosa. Quindi se si parla con un essere vivente si vorrà parlare direttamente con lui, se invece si tenta di parlare con un oggetto inanimato il sistema sott'intenderà che si desidera parlare di quell'oggetto con qualcuno presente.