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Online-Textadventure:
AAS Masters
Von Stephen Granade
Der Spieler hat die Aufgabe, alle im Spiel vorkommende Nichtspieler-Charaktere zu töten. Als Belohnung erhält er Hintergrundinformationen über die hinter der AAS-Ente steckenden Personen. Die Vorstellung des XML-basierten ↗ AAS (Advanced Authoring System) am 1. April 2003 war ein Scherz von Duncan Cross, der im Vorfeld ein neues "SpeedIFSystem" proklamierte, Sam Kabo Ashwell, Stephen Granade, der eine XML-Spezifikation schrieb, sowie Adam Biltcliffe und Gunther Schmidl, die Inhalte für die Website lieferten. Die Z-Code-Portierung stammt von James Walmsey.
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