de Ruinen (07/2005)

Textadventure ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
von Graham Nelson und Martin Oehm
Publisher:keine

Der Spieler tritt im Frühjahr 1938 in die Fußstapfen von Indiana Jones und sucht in Maya-Ruinen nach Artefakte. Das profunde kleine Spiel Ruins dient als Programmierbeispiel im Inform 6 Designer's Manual von Graham Nelson, das Martin Oehm als Beispiel für die deutsche I6-Library »deform« ins Deutsche übertragen hat.

Plattform:Z-Code
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» Genres » Abenteuer » Schatzsuche
» Spieler-Charaktere » Abenteurer & Schatzjäger
» Technik » Quelltext verfügbar » Inform 6 » I6 deutsch
» Technik » Übersetzte Spiele » Deutsch

Ruinen
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