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Autorensysteme
Inform 7
↗ Inform 7 ist mittlerweise das beliebteste Autorensystem für Textadventures. Es ist einfach zu erlernen und hat eine ausgezeichnete ↗ deutsche Sprachextension vom »Team GerX« Christian Blümke und Michael Baltes. Ihr Beitrag im IF-Journal The Parser N° 1 beschreibt die ersten Schritte.
Einsteiger können quelloffene deutsche Inform 7-Spiele studieren. Die Beispiele aus der GerX-Dokumentation führen in die Verwendung von Inform 7 mit der deutschen Sprachextension ein:
↗ Die Jadestatue
↗ Der Mantel der Finsternis
↗ John Malkovichs Toilette
Für Einsteiger hat Michael Baltes sein Spiel ↗ Mariel für Einsteiger umfangreich dokumentiert.
Das Inform 7-Autorensystem enthält eine umfangreiche Dokumentation sowie ein Rezeptbuch. Im Internet gibt es außerdem englischsprachige Tutorials für die Programmierung mit Inform 7, wobei Einsteiger vor allem mit Jim Aikins I7 Handbook gut beraten sind:
↗ Das I7 Handbook von Jim Aikin (PDF und OpenOffice)
↗ Jeff Nyman's Inform7 Tutorials (3 PDFs)
↗ Inform 7 for Programmers von Ron Newcomb (PDF und HTML)
↗ Weitere Tutorials auf der I7-Website.
Floyd
Floyd ist eine Java-Bibliothek für die Entwicklung von Textadventures von Oliver Berse. Raimund Seisenberger entwickelte ein Plugin für das Syntax-Highlighting im Eclipse-Editor, das die Arbeit erheblich vereinfacht.
↗ Floyd-Download und -Dokumentation
↗ Floyd-Forum
T.A.G.
Der Textadventure-Generator T.A.G. von Martin Oehm ist das bis heute für deutsche Textadventures am häufigsten verwendete Autorensystem. Es wurde für DOS entwickelt, der Interpreter ist jedoch auch in einer Linux-Portierung verfügbar. Es wird heute nicht mehr weiterentwickelt, der Autor empfiehlt statt dessen seine auf T.A.G. basierende deform-Bibliothek für Inform 6 zu verwenden. Die deutsche Sprachextension für Inform 7 basiert ebenfalls auf deform.
↗ T.A.G.-Download und -Dokumentation
↗ T.A.G.-Forum
Weitere Systeme
Es gibt zahlreiche weitere Autorensysteme, die jedoch für die deutsche Sprache nicht verfügbar sind. Im Folgenden werden einige weitere in den vergangenen Jahren verwendete Autorensysteme für deutschsprachige Spiele aufgeführt.
Das Abenteuer-Entwicklungssystem für Windows von Jürgen Poppe ist eine deutsche Ausgabe des Multiple-Choice-Systems The Quill und wurde 1994 als eines der frühesten deutschsprachigen Autorensysteme überhaupt veröffentlicht. 2009 erschien eine überarbeitete Version.
↗ Website des Autors mit Download-Link
↗ Testbericht von Martin Oehm
Das TxA Text Adventure System für MS-DOS, Windows und Linux wurde 1995 von Viktor Krammer entwickelt.
↗ Download-Seite
↗ Testbericht von Martin Oehm
Alan - Adventure Language von Thomas Nilsson and Göran Forslund erschien bereits 1985 und wurde von Uwe Pilz 1997/98 für deutschsprachige Spiele verwendet.
↗ Alan-Website



